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DESIGN
STUDIUM

Game und Character Design an der Hochschule Hannover

We do not stop playing because we grow old, we grow old because we stop playing!
=Benjamin Franklin=

Gespielt wird immer und überall und von unzähligen Menschen. Am Computer, am Handy, an der Konsole. Aber wer denkt sich all diese Spiele aus? Wer macht die? Kann man das lernen? Ist das schwer? Macht das Spaß?

Die Hochschule Hannover bietet seit mehr als 10 Jahren im Studiengang Mediendesign die Studienrichtung Game und Character Design an. Da denken sich Menschen Spiele aus. Da werden Spiele gemacht. Da kann man das lernen. Und, ja, das kann Spaß machen …

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_Minder

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_Accepitres

Das Studium

All games are meaningless if you don't know the rules.
= B.K.S. Iyengar =

Game und Character Design ist eine Studienrichtung innerhalb des Studiengangs Mediendesign an der Hochschule Hannover und endet nach 8 Semestern mit dem Bachelor of Arts (B.A.).

Angefangen von den ersten Ideen, über die technische Umsetzung bis hin zum abschließenden Balancing studieren bei uns zukünftige Game Designer:innen den gesamten Prozess der Game- und VR-Entwicklung. Am Ende beherrschen sie jede Spielart (Classical Games, Digital Toys, Playable Environments, Virtual Reality u.a.).

Wie im ‚richtigen Leben‘ wird im Studiengangs Mediendesign auf der aktuellsten Soft- und Hardware und in den gängigsten Produktionsarten gearbeitet. Nur so können unsere Absolvent:innen – ganz ohne Praxisschock – in ihren späteren Berufsfeldern durchstarten.

Hier wird nicht ins Blaue hinein studiert! Vielfältig und fundiert verbindet sich in der Studienrichtung Game Design das Beste aus den Disziplinen Mediendesign, Mediendesign-Informatik, Animation und Games. Diese Bandbreite lässt unsere Absolvent:innen fit für viele Jobs werden.

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_Paradise

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_Misshitsu

Das Team

Wer spielt noch mit ...

Prof. Markus Fischmann

Prof. Markus Fischmann

Seit 2000 arbeitet Markus Fischmann als Professor in den Bereichen Concept Design, Animation und Games an der HsH und als Gründungsmitglied sowie Direktor des Institut für digitale Medien. Von 2007 bis 2010 leitete er an der University of Technology in Sydney den Master Studiengang Animation. Von 2010 bis 2013 war er Gastprofessor an der University of Hefei (China).

Er war Gründer und Geschäftsführer der digitalfish GmbH, eine auf Animation und special effects für TV, Film und Games spezialisierte Animationproduction. Zuvor arbeitete Prof. Fischmann in verschiedenen Funktionen als Animation Director, Head of 3D, Senior Animator und Trainer und gewann zahlreiche Preise und Nominierungen für internationale Festivals. Er hält weltweit Vorträge an Hochschulen und auf internationalen Conventions.

Dipl.-Des. Jan Löcher

Dipl.-Des. Jan Löcher

Jan Löcher ist Dozent für Game Design mit den Schwerpunkten Spielmechanik und Game Concept.

Er studierte Kommunikationsdesign mit der Fachrichtung Multimedia. Nach dem Abschluss als Diplom-Designer arbeitete er selbständig für Kunden und Agenturen auf den Feldern Konzeption, Gestaltung und Realisierung interaktiver Projekte im Bereich der elektronischen Medien.

Neben verschiedenen, teils langjährigen internationalen Aufträgen übernahm Jan Löcher ab 2007 kontinuierlich Lehraufträge im Studiengang Mediendesign und ist seit 2011 als Dozent an der Hochschule Hannover angestellt.

Informationen über weitere Lehrende des Studiengangs Mediendesign finden Sie auf der Gesamtseite des Studiengangs.

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_Foxtales

Die Ausstattung

Wer nur einen Hammer im Werkzeugkoffer hat ...

Der Studiengang Mediendesign bildet in den gängigsten Produktionsbereichen aus setzt dabei stets auf die aktuellste Soft- und Hardware. Davon profitiert natürlich auch die Studienrichtung Game und Character Design.

Als Gameengine wird Unity unterrichtet, für die grafische Gestaltung finden Blender, Maya, 3D Coat, Substance Designer/Painter sowie alle Adobe Produkte ihren Einsatz in den vier großen, jeweils ca. 20 Rechner umfassenden, Computer-Labs. Zwei dieser Computer-Labore sind zudem mit aktuellen Wacom Cintiqs ausgestattet. Selbstverständlich sind für die Projekte der Studierenden VR Brillen (Vive, Valve, Meta, Pimax)  verfügbar.

Zur Digitalisierung realistischer Bewegungsabläufe sowie zur software-konformen Verarbeitung der  Gameprojekt-Daten verfügt der Studiengang über ein Motion Capture System von Vicon.

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_Lacisyh Patem

Die Bewerbung

Da will ich hin ...

Jede Menge Studierende aufnehmen und sie nach drei Semestern ‚rausprüfen‘, weil nicht genügend Plätze zur Verfügung stehen? Nicht bei uns! Wer bei uns Game und Character Design studieren will, wird nach Können und nicht nach der Menge freier Stühle beurteilt!

Deshalb nehmen wir jedes Jahr nur eine begrenzte Zahl neuer Studierender auf. Was überzeugt sind nicht die Abi-Noten in Biologie oder Erdkunde, sondern Kreativität, künstlerische Fähigkeiten, Gespür für Gestaltung und Mut zur Idee!

Jede:r Bewerber:in stellt in einer Aufnahmeprüfung Talent und Können unter Beweis und verdient mit Mappe, Hausarbeit und den Arbeiten am Prüfungstag so viele Punkte wie möglich. Die Besten bekommen einen Studienplatz. Ganz einfach!

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_Minder 2

Kontakt

Fakultät III – Medien, Information und Design

Abt. Design und Medien | Studiengang – Mediendesign
EXPO-Plaza 2
30539 Hannover

E-Mail: info@gamedesignstudium.de

Impressum

Fakultät III – Medien, Information und Design

Abt. Design und Medien | Studiengang – Mediendesign
EXPO-Plaza 2
30539 Hannover

E-Mail: info@gamedesignstudium.de

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